Книга: Программирование игр и головоломок
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
Информация о документе
- Формат документа
 - Кол-во страниц
 - 114 страниц
 - Загрузил(а)
 - Лицензия
 - —
 - Доступ
 - Всем
 
Информация о книге
- ISBN
 - 5020139599
 - Издательство
 - "Наука" Физматлит
 - Год публикации
 - 1990
 - Библиографическая запись
 - 
                            
Ареак Ж. Программирование игр и головоломок; Пер. с франц.— М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1990.— 224 с.— ISBN 5-02-013959-9.
 
Статистика просмотров
Статистика просмотров книги за 2025 год.