В настоящей статье исследуется связь технологий виртуальной реальности и их использование с раннехристианскими гностическими культами. Задачей данной работы является детальное рассмотрение трех проявлений гностицизма в виртуальной реальности: наличие «познаваемой» Божественной сущности, мотивы «спасения» души и антагонизм материального и нематериального. Утверждается, что чрезмерное «погружение» в виртуальную реальность ослабляет связанность человека с реальным миром и приводит к появлению антагонизма между реальным и виртуальным мирами. Целью работы является формирование более сложного и многостороннего понимания мира виртуальных технологий для недопущения возможности нанесения этими технологиями вреда человеку и социуму.
В статье рассматривается современная разновидность луддизма, названная автором «интеллектуальным луддизмом». Утверждается, что данное социальное явление стало возникать в эпоху информационных технологий как реакция на возможную угрозу технологической сингулярности, при которой человечество утрачивает контроль над своими технологиями и, де-факто, теряет свою сущность. Рассматривается религиозная мотивация интеллектуального луддизма, поднимающая вопросы духовности человека и угроз для неё со стороны технического прогресса. Данная работа позволит отказаться от узкого утилитарного взгляда на технологии в пользу более системного подхода, учитывающего духовную составляющую человека.